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关于METAFALICA系列

关于METAFALICA系列

:/欢迎吐槽,如果有没写好的也欢迎提建议(在评论区留言,開頭寫的不是很好但也不知道怎麼修改,還望各位大大不要只看個開頭就退出/:

:/整合版(分開發佈的單章整理後一起發佈)已於整合版卷發佈,想一次看一整章的可以在看完本章(設定)之後直接跳轉到整合版/:

METAFALICA-Origin是Helix公司于2137年发布的一款单机RPG游戏,由于其较高的自由度及精美的画质以及优良的物理引擎在半沉浸式虚拟现实游戏大军里站稳了脚跟,并连续三年在stream游戏平台被玩家评为年度最佳游戏。开发者表示本作是为了致敬140年前的Ar-Tonelico系列游戏而制作,用METAFALICA命名是寓意本游戏将作为一片新大陆供玩家探索(AT系列中METAFALICA是名为META=FALSS的旧大陆被重写后的新大陆的名字)。

直到METAFALICA-OL于2140年发布,其终于走下了最佳游戏的神坛。在OL版开服第一天,Helix的服务器矩阵因为无法经受同时近四十亿玩家的连接而在三个小时内崩溃不下十次之后临时从Stream租用了多台高速数据传输服务器才得以缓解。

第二代的OL版不仅将游戏改为多人模式之外,还增强了AI的智能程度,并大胆的取消了经典RPG的线路提示,给予了玩家更多的自由,并加入了更多的职业供玩家选择。由于其还加入了更多生活生产类职业,并且游戏内财务可以直接与外界货币进行兑换,甚至有些玩家已经把其当成了养家糊口用的工作。

紧接着,Helix公司于2145年表示将会在完善OL版的同时继续开发下一代完全浸入型游戏METAFALICA-CI。

终于,在2152年完成开发的CI版在历时一年的AIDebug后迎来了玩家内测,Helix公司表示将会放出500个名额于OL版前500玩家并抽取1500个随机玩家作为内测玩家。内测预计会进行1个月,之后就将进入不删档公测阶段。

CI版相对于OL版不仅是增加了更多职业那么简单,更多的隐藏职业被埋藏在地图的各个角落等待玩家发现。大胆的将游戏从半浸入式改为全浸入式让玩家可以获得更好的触觉嗅觉视觉听觉甚至味觉也进行了完美的复制,而且此代彻底取消了RPG模式,将主线剧情完全埋入人物对话以及场景变化中,使得游戏自由度进一步提升。并将传统游戏的登记系统也彻底取缔,将能力提升方法从随等级提升改为随熟练度提升。在这些的基础上,攻击手段和武器自定义也更加完善,比如游戏中新加入的魔导自动武器系列,其使用的术式是刻印在密银板上的,使用者可以根据战斗对象选择不同的魔导插片来对弹药进行切换。

本文的主角作为一个OL版休闲玩家由于幸运原因成功被选入了内测玩家,那么,等待他的将会是什么呢?

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